最新水編成紹介~石油が賢く見える瞬間編~
皆さんこんにちは。
しばらくブログ掲載をサボっていましたがようやく記事になりそうな話ができたので
筆を執りました。
いや他の人にも書いて欲しいんですけどね、みんなグラブルに飽き気味です。
(古戦場の事を書きたかったがちょっとだらしない話だったので書きづらかった)
今日はお金持ち、または人生をグラブルにつぎ込んで後戻りできない人向けの記事です。
ただまあこれで何ができるかっていうとつよばはやアーカーシャでなんかできる物でもないので、
お金がかかる割に得られる物は薄い。うるせえ趣味でやってんだ趣味で!
まあ自分も練り上げたというよりかは試行錯誤の段階なので、
剣豪一辺倒だった水属性が今こんな時代になってますよ、
って紹介の意味合いが強いです。
強い人は大体全属性の情報が耳に入ってきていると思うので、
1か月前には知ってたよwって感じだとは思いますが。
自己防衛の前置きはここまでにして、今日の本題の画像です。
というわけで天秤クリ確天羽々斬編成です。
天羽々斬は単にメイン武器として強いというだけでなく、
第一スキル「渦潮の刹那」についているクリティカル確率上昇に意味を持たせる編成となっています。
両面神石の技巧大×1+技巧中×3でクリティカル発生率は100%となります。
またクリティカル確定編成にすることにより、
従来の剣豪では出しづらかった通常攻撃ダメージに価値を持たせ、
グローリーで使用する際の天羽々斬の35%追撃をフルに活用しています。
オメガは連撃/通常上限、終末は渾身/奥義上限となっています。
いわゆる天秤編成というのは、
武器編成中央の「支配の天秤」の効果により、編成している武器がすべて違う時
ダメージ上限が20%上昇します。(玄武・邪とかと同じ枠なので重複しない)
同じ枠で最大20%だけど天秤自体は10%アップらしいので邪も乗るそうです。
使用PTのキャラ例としてはこんな感じです。
なんだか見慣れないメンバーですね。カトルウーノグレアヴァジラはどこ行ったの?
・水着カリオストロ
水技巧編成の立役者。実装時めちゃくちゃ天井を悩んでいましたが、
天井したらガリレオ作って技巧編成完成するしむしろ俺様だからこそ活用できるだろ!みたいな偉そうな気持ちになってガチャ引きました。結果はすごい強かった・・・
上手い事未知の開拓ができた感じです。
今となってはだいぶ有名になった気がしますが、念のため強い点を紹介。
・サポートアビリティ「カワイイの神髄」により、
クリティカル発生時に10%追撃が発生。クリティカルは確定なので追撃も確定。
・奥義「アクア・マグナ」、1アビ「アルス・ノヴァ」によって、
会心効果(クリティカル発生時与ダメ上昇付与)が発生。クリティカルは以下略。
・カリオストロの水刻印を5消費して発動する1アビ「アルス・ノートリア」
で追撃50%付与。ダメージ上限も15%上昇でちょっとした砲が撃てる。
特に2個目の与ダメ上昇は追撃1つずつに5万の追加ダメージが乗るので、
後述するサンダルフォンとの相性もかなり良いです。
・水着サンダルフォン
いずれ光ると思ってたらもう光った。ルシファーをその手で倒させてあげたいね・・・
サポートアビリティ「天司町のバカンス」により、
1アビ「ランド・オヴ・ザ・フリー」使用/で付与されるコーヒーブレイク(以下、CB)を消費して、自身の通常攻撃に80%追撃が発生。
CBはサポートアビリティ「想い出の味わい」により3ターンで1回復。
奥義「アイン・オフ・ソウル」CB消費で全体に追撃付与。カリオストロと共存可。
3アビ「ランニングライツ」もCB消費で全体にDA30%/TA15%/水属性攻撃30%アップ。
通常攻撃与ダメージアップもついていますが天司と同枠のため、あまり効果なし。
また、奥義で相手に付与する審判の鐘デバフで、
自身の奥義ダメージと奥義ダメージ上限を上げることができます。
・フォリア
1アビ「レコグニション」自キャラにダメージ上限20%上昇/DA100%/TA15%/ダメージ30%軽減を付与。
サンダルフォン、もしくは主人公につけることでより高いターンダメージを狙える。
奥義「風雅煌玉」発動で効果延長もついているため、効果時間はかなり長い。
3アビ「有水無空の印」により、いわゆる宵闇の恐怖効果が付与できるため、
防御面も優秀。奥義発動ごとにPT全体に2000バリアも貼れる。
カリオストロ以外は好みで変えてしまっていい枠と思います。
フォリアを水着ナルメアに変えると涼しげでいいですね。
実際のダメージはこのような感じになります。
テスト pic.twitter.com/iU8G87L9zi
— だいゆー (@Daiyu_CB) August 28, 2019
映像が汚めですが、ダメージが見えるので許してください・・・
主人公が、通常91万+追撃36万+追撃13万で合計ワンパン140万ダメージ、
フォリア2アビ付きのサンダルフォンが、通常93万+追撃75万+追撃13万で合計180万ダメージとなっております。シヴァかな?サンダルフォンの奥義使用後は、さらに10%追撃が増えます。やべーね!
紹介はこんなところとなります。
まあでも終末メインで杖パしてる方が簡単で楽だよねこれ
グラブルで何したらええねんってなった時向け②
半額が終わり、撃滅戦も終わり、イベントが始まってまた次のイベント予告も始まった前回記事から2週間以上、失踪を遂げたかと思われましたが仕事と、グラブルと、ドラゴンクエストビルダーズⅡに追われる生活が少し落ち着いたので やっとこさ記事を更新していきます。正直自分自身のこの時代の話はもうあらゆる情報に振り回されて山のような寄り道をしてきたので正しいルートがわからなくて名に書けばいいのか全然わからなくなるところだった。
今回は2段階目から。
マグナ武器の4凸を目指す
ひとまず右も左もわからない初心者から脱してちょっとこのゲームの形が見えてくる頃です。
ランクが101を超えると各マグナとその他召喚石(ナタクとか4章ごとの島にいるグランデ自発素材を落とすボス)のHL(ハイレベル)が解放され、討伐するとマグナ武器の4凸が解放されます。
ここまで来るとついにグランブルーファンタジーの本番ともいえるレベルでやれることが増えていきます。
・マグナ武器4凸
今まで集めたマグナ武器のさらなる強化をすることでよりパワーアップできます。
ランク101時点ですべての属性のマグナ武器が3凸終わっているかというとそういうわけでもない場合もあるので引き続き武器を収集しつつ、いらない武器をエレメント化しながら4凸用の素材を集めましょう。
ランクが120を超えると、さらにマグナⅡと呼ばれるコンテンツが解放されます。
こちらを一度倒しておくと武器の5凸が解放され、
マグナ召喚石の4凸ができるようになります。
挑戦できるようになってすぐは自発でMVPをとるのも大変な難敵ですが、
現状のマグナ編成としては最上位の装備が集まるため、
可能であれば自発分だけでも並行していくとより早く強くなれるかと思います。
戦えそうと思ったらランク制限付きの連戦部屋などに行くと
自分の実力を測りつつ武器収集もできるのでいいと思います。
・バハ武器フツルス化
プロとバハムートHLを討伐して素材を集めることで、
今まで使っていたバハムート武器が白紫色に発光して2種族のステータスアップに変わります。
普通のバハムートの角より圧倒的にボロボロ落ちるので討伐さえできれば割と簡単に素材は集まります。
共闘ルームで人が多い時期に募集すればヒヒイロカネドロップに期待して群がる
上級者が入ってくれることもありますが、
麻痺延長などが整っていないと入ってくれない人も多く、
昔に比べるとワンパンして帰るような人も増えてしまったので
意外とまともに攻略してくれる人を18人集めるのは大変なようです。
団員や知り合いを募集するのも一つの手です。
自身がないとなかなか億劫になってしまうものですが、
失敗しても自発者の素材が消えるだけなのでまあ気にせず挑戦してみるのがいいと思います。
・ジョブマスターピースの作成
・クラスⅣジョブの解放
・EXⅡジョブの解放
作成した武器自体に価値があるというかどれでもいいのでジョブマスターピースを通称色変え段階まで進化させることでクラスⅣジョブの解放クエストが解放されます。
ザンクティンゼル(1個目の島)の強キャラオーラを醸し出したババアを各クラスⅢジョブで倒すことでクラスⅣが取れるようになります。
EXⅡジョブは、各ジョブに対応したジョブマスターピースを色変え段階までもっていって解放クエストをクリアすれば取れるようになります。
少ない武器数でなるべくジョブを多く開放するならEXⅡ対応武器を色変えするのがいいでしょう。
おすすめはネブカドネザル!強くてかっこよくてすごい武器だぞ!なおEXⅡは未実装。
・イベント武器の最終上限解放
ストーリーイベント武器というよりは、四象降臨やゼノ・〇〇撃滅戦などの武器がメインのイベント武器の話になります。
撃滅戦の武器は現状最強装備の一角で、
メイン装備時の効果も強いものが多いので可能なら2種4凸1本ぐらいまで用意できると編成の幅がぐっと広がります。
・無垢武器の取得
実際のところ取得のためのアルティメットバハムート ノーマルはランク80から解放されるため、
100前でも行くことは可能です。
がそこにたどり着く頃には100を超えていることも多いかと思いここに書きました。
マグナの貴重な連撃確保手段なのでとれる段階で早めに取りましょう。
30連戦は環境が整わないとものすごい時間がかかるので、
できれば数日に分けて自発したりちょこちょこ単発部屋を探すのがいいかと思います。
・十天衆の最終上限解放
要求素材量は死ぬほど多いですが最終上限解放した十天衆は最強キャラの一角なので
やる気があれば目指してみるかといいと思います。
個人的には統べるより前に好きなキャラだけでも最終すると強さがガラッと変わります。
・相手に応じた編成の組み換え
HLマルチバトルになると、多くのボスがHP割合ごとに特殊行動を行ってきます。
チャージターンが溜まってもないのに飛んでくるコロッサス・マグナの次元断みたいなやつです。
ボスによってはそれが即死級だったり、厄介なバフをつけてくるものだったりするので
相手に合わせてダメージカットやディスペルなどを持っていくことが大切になります。
いかがでしたか?改めて書きますがグラブルはランク100を超えてからが本番ともいえるほどの育成コンテンツ量が増加します。プレイを重ねるにつれ、
Twitterで上げている上級者が何をやってるのか、どれだけグラブルに時間を費やしてるのかも見えてきて気が遠くなったり、
他人の成長速度に焦ったりすることもありますがそこはあまり気にせず自分のペースで疲れない程度にやることが一番です。僕も周りの人に熱心に勧めすぎたりしてモチベーションのギャップがあったりしてしまうので気をつけないといけないと思っています。
強い!と話題になって流れてくる他人の動画を真似して作ったら思いの外弱くてうまくいかなかったり振り回される事も多いですが、グラブルあるあるの誰しも通る道なのでとりあえずがむしゃらに突っ走ってみるのも今後の教訓になったりします。
僕はそれで無課金アグニスとティターンに手を出して今はどちらもマグナを使っています。(アグニスはイクサバを作れたらまた戻ろうと思っています。)
あとはあれです、僕がブログ記事書くのサボってドラクエやってたみたいに皆さんもグラブルだけやってると息苦しいわ武器が落ちなくてイライラするわのオンパレードになったりするので息抜きは大切です!ガチャ以外の趣味を持っておくことをお勧めします!
【なんで今】急に水属性キャラ評価を書いた【この前の続きを書け】
みなさんこんばんは、担当だいゆーです。先日書かせていただいた
『グラブルで何すればええねんってなった時向け①』はタイミングも合わさって、
当ブログ今までの総アクセスが200程度だったのに対し急に1000アクセスを超え、
翌日もほぼ同じような勢いで見ていただけました。投稿者としてはやはり皆様に見ていただけることが一番の喜びですので大変感謝しております。
ということは、次の記事はきっと②を書くんだろうな、というのが当然の筋なのですが、記事を書くにあたっていろいろ情報収集していたら考えを一部改めないといけない部分が出てきてしまったのでなるべく早く書きますがしばしお待ちください。
今日は知り合いの初心者に水キャラ何使えばいいんじゃ、
という話を受けたので色々と調べていました。
一応水メインを名乗っている身なので頑張って回答していきたいと思います。
今回はあくまでも初心者向けであるということで、ヴァルナ編成やマグナⅡ編成ではなく、基本的なマグナ編成、それも配布でもらえる2本とアーカルム武器が1本3凸で残りは無凸というひとまず土台ができたぐらいの編成を作りました。
(実際にはバハとEXと天司がもうちょっと前の段階だと思われますがさすがにそこまでの再現は時間がかかるため…)
そしてごめんなさい、今回も本題に入る前に表です。
グランブルーファンタジーは表だらけですね。
紹介するにあたって、先にグランブルーファンタジーの戦闘の基本の一つである
「防御デバフ」について説明をさせていただきたいと思います。
グラブルで相手にダメージを効率よく出すためにはバフや武器編成も大切ですが、
なにはともあれまず相手の防御を下げるのが大切とされることが多いです。
防御デバフにはいくつか種類があり、片面枠(防御力DOWNのみでついていることが多い)、両面枠(攻撃DOWN/防御力DOWNのようにセットになっている)、
属性枠(〇〇属性防御力DOWN)といったような感じです。
別の種類を同時にかけることで、最大50%まで防御力を下げることができます。
試しに水SSRキャラと主人公のジョブごとのアビリティで書き出してみたのですが、結構な量になってしまいました。
実際のところは色々綺麗に嚙み合わせるというよりかはミゼラブルミスト+あと1個何かぐらいで済ませることが多いので表ほど複雑ではないですがキャラだけでもできることを覚えておくと主人公に何かと自由を効かせたりできるので損はないです。
(デバフ2個とリヴァイアサン・マグナの召喚効果のセットなら大体何でも下限にできる)
それでは本題のキャラ紹介に参りましょう、まずは早速防御デバフ持ちキャラから
※キャラ画像を張って回りたいのですがそうすると大変長くなってしまいそうなので文章に留めます。
キャラの性能について詳しい効果量が知りたい方はこちらのwikiをご覧ください。
・アルタイル
水属性定番キャラとして名高いこの男。
色々なサイトで紹介され尽くしていますがやはり最終上限解放後の
奥義効果「味方全体のクリティカル発生率上昇」は非常に安定した火力の伸びを見せてくれます。防御デバフはミゼラブルミスト互換なので主人公にアーマーブレイクを持たせるか、もう一人違う枠の防御デバフを持っているキャラを編成しましょう。
・ソシエ
アルタイルに続くミスト互換持ちキャラ。
1アビの回復は奥義発動後に効果が単体から全体へ、短CTの回復+活性(リジェネの上位互換)+追撃とデバフに加えて回復もこなす優秀なキャラです。追撃は倍率低いのでおまけ。
ミストに加えてスロウもあるため、主人公のダークフェンサーにやや近い感覚で使えます。その分主人公を他のジョブに回しやすい。
・ドランク
リミテッドキャラ。ついてくる武器が大流行。
本体もミゼラブルミストとセットで攻撃・防御を共に下限である50%ダウンまでもっていってくれるのでなかなか優秀。おまけのディスペル。
1アビで相手の弱体耐性を下げられるのでその後にデバフを入れよう。おまけの回復。
2アビはよくわからなかったら押さずにほっとけばいいです。
・ユエル
ミゼラブルミストとセットで下限。連撃率や追撃を付与できるので書いてあること自体は割と悪くないのかなとは思いますが、数値がやや低めなので自由が利くようになってくると編成から抜ける機会が増えるかもしれません。ソシエとセットで使うとかみ合いがいい。
・クリスマスアルルメイヤ
季節限定。ミゼラブルミストとセットで下限。
マウント(1回弱体効果無効)に活性が付いているのでそこはリミテッドカタリナよりやや強い。
3アビは赤白緑3種のランダム効果と聖夜の輝き(全部盛り)のどれかが発動。
聖夜の輝きが出るとさすがに強いが単体だと若干効果量に難を感じる。
回せるペース自体は早いのでバリアとか連発できると結構パーティが固くなるかも。
・ククル
2アビの攻防累積ダウンは1回発動ごとに5%、最大で40%まで累積。(1回のアビ使用で4ターン分終了時にも発動)
デバフとしての倍率もさることながら毎ターン終了時にダメージが入るということで火力補助としての性能も高い。1アビは攻撃を受けずにターンを経過することで溜まる火薬樽バフ4つで相手の連続攻撃率DOWN、最大で発動するとスロウ効果も付く。
心が穏やかになれるのでクムユやシルヴァと一緒に使おう。
色々有用な条件がかみ合うので、上級者がアルティメットバハムートHLをソロで討伐するという奇行に走るときに採用されることがある。
・キャタピラとヴィーラ
ミストとセットでも下限は到達しない。もう1手何か必要。
流石にそこまで使い勝手のいいキャラではないがダメアビの勢いがすごいので序盤の通常攻撃でダメージが出ない時代は割といい火力源になるかもしれない。
デバフ要員というかおまけにデバフが付いてる系。
ダメージカットや奥義の追加ダメージ、被ダメしないことで溜まる累積バフなど
使い勝手のいいキャラではある。十天衆に上位互換みたいなやつがいる。
・ロミオ
持っていないので詳細不明。
こちらもデバフというよりはアタッカー気質。
英霊バフが乗っていないと火力が落ちるがアビを使うと回復前に英霊バフが枯れるため
アビの押しすぎには注意。3アビ2回使用で一旦英霊を回復できるので1→3→1→3みたいな使い方をすれば初回はカバーできる。
攻撃と防御が下がるデバフを持っているが、両面枠(ミゼラブルミストと同じ系列)ではなくそれぞれ片面(アーマーブレイクと同じ系列)となっている。
倍率もそこまで高くないのでデバフ要員としての価値が高いわけではないが、奥義後に1アビが2回発動するようになったりするので初心者時代は有用かも。
・カトル
十天衆。
防御デバフ要員としてはかかるデバフがランダムのため信用度は低い。
主人公以外でグラビティを持ち、味方全体の強化効果延長という貴重なアビリティを持つ。ファランクスなどの1ターン系のバフは伸ばせないが2ターン以上あるものは大体伸びる。初心者時代は使いづらいが慣れてくると幅が増えるキャラ。
最終上限解放をすると口がとても悪くなるが使っていると癖になる。
ここからはバフが中心となるキャラの紹介になります。
・リリィ
最終上限解放が予定されているとかなんとか
1アビのダメージカットが珍しく2ターンなのが特徴。敵によってはHP割合で行ってくる特殊行動を1%踏み損ねても何とかなるので便利。
奥義効果の水属性攻撃アップが4ターン継続するのでそこそこ便利。
貴重なクリアオール持ちだがCTが長め。
・リルル
バフ面に関してはアルタイルによく似た構成になっている。
(攻撃アップ+奥義ゲージアップ)
アルタイルとの差別化ができる面としては、デバフが回復+バリアになっている。
が、最終上限解放されているキャラと比較するとさすがに一段性能が落ちる。
筆者はいつでもリルルを採用できるように主人公をグラン君にしています。
・カタリナ
リミテッドキャラ。奥義効果の水属性攻撃力アップ+DA率アップは
オメガ武器と同等の性能を持つため、なかなか高性能。
貴重なマウント持ちでもあるため、デバフの多いアテナ戦などでは特に役立つ。
カットは効果量が低いがCTが軽いので気軽に使える。
・水着ディアンサ
季節限定。1ターン全員TA確定。ふつうはなかなか出ないので見ると爽快感がある。
自身の奥義にはダメージがないが、その代わり味方全体に大きなバフが入る。
味方全体の奥義ダメージも上げられるので長期戦でバフが回ってくるといい感じになってくる。
あと奥義でBGMが変わるので気分転換になる。
・ラブライブサンシャイン 2年生
イベント配布SSRにして初の最終上限解放実装キャラ。
奥義に回復・水属性攻撃アップもついていてなおかつ奥義ゲージを自身で100%まで持っていけるので強い。1アビの連撃アップも継続ターンがそこそこ長い(その分CTも長い)。がまあ基本的には配布キャラなのでいずれは抜けるレベルのキャラかと思います。
奥義でBGMが変わるので気分転換になる。(その2)
・エウロペ
リミテッドキャラ。流石に最近実装されただけあってキャラ性能が高い。
1アビの回復はTAを繰り返すことで上限がアップして最大4000回復。
ついでにダメージまでついている。2アビの他属性ダメージを火ダメージに変換+火ダメージ軽減はなんとバリアなどを張ることで被ダメージを0に抑えることで火に変換して軽減したうえでバフのはがれるカウントが進まないという利点がある。地味に火力の伸びもいい。
3アビも1ターンだけだが追撃の倍率が高いしエウロペのTAには前述の価値があるので強い。奥義で全体の連撃を盛れるのもいい。水属性バフがさらに盛れるのも強い。
ここからはアタッカー枠のキャラを紹介しようと思います。
まあ誰がどの枠かは基本的に直感で選んでいるだけなので深く気にしないでください。
・シルヴァ
とりあえず1ターン目にアビリティ全部押せばいきなり400万近いダメージを目指せる。あまり長文を書けるタイプのキャラではないのですがシンプルにアビリティの効果が強いのでおすすめキャラの一人ではあります。
・ヨダルラーハ
THE初心者の味方。とよく言われるが実際のところ初手奥義以外にもTA確定があったりするので中盤以降も結構お世話になる。2アビの幕使用時のかばう回避もいい
とりあえず序盤の勢いは強いキャラなのでフロントに入れて死ぬまで適当にぶん回しても強い。
奥義使用後の変形からが本番。毎ターン奥義ゲージを消費して変身状態を維持する。
変身中はめちゃくちゃ固いうえに敵の攻撃をひきつけやすい。さらに火力も高い。
変形中のみ使用できる4アビは使うと600万ぐらいダメージが出て気持ちいい。
連撃バフなど奥義ゲージを確保しやすい手段があればおすすめのキャラ。
・水着ナルメア
季節限定。奥義とアビリティ使用ごとに累積で性能が上がっていく。
純粋アタッカーと思いきやディスペル持ちなので意外と器用。昔は色々脆かったが修正でだいぶ使いやすいキャラになった。追撃付きブレアサがTAした時は気持ちいい。
アビリティが何度も使える環境でないとあまり強さは発揮できないのは注意。
・シャノワール
貴重な麻痺が使えるキャラ(ランダム発生なので期待はしづらい)。
予告のCT4ターン中3ターンは効果が発動しているため、大体はずっと他のキャラよりやや強化された状態になる。予告中は奥義に追撃もつくのでターンを合わせられるといい。2アビのスロウは成功すると全体奥義ゲージ加速にもなるので思いのほか使い勝手がいい。
・イシュミール
氷剣バフをためるごとに火力が上がるキャラ。貯めた後にぶっ放すと気分がいい。
2アビのクリティカルバフは発生率・倍率ともになかなか高いので結構強い。
しかし氷剣を最大まで貯めるには10ターンほどかかるので火力のペースとして
ずば抜けているというほどではない。
・ヴェイン
1アビに攻撃ダウン+火属性攻撃ダウンがついているため被ダメを抑えやすい。
2アビで自分でHPを削りながらHPが減っているほど強くなるバフをかけるので単体での火力が高い。瀕死時のみ使える3アビは超強化をもたらすので持っているならぜひ使ってみるとすごい数字が見れる。2アビのおかげで結構発動しやすい。
・水着イシュミール
季節限定。イシュミールの氷剣を最大2本にまとめてだいぶ使いやすくなった。
2アビのブリザードは自分も被ダメージが増えるが相手もダメージが増える効果を全参戦プレイヤーにもたらす。サポアビで立ってるだけで全体を強化するので火力を伸ばすのにはとてもいいキャラ。ただし脆い。
・アン
防御特化キャラの一人。1アビの全体防御アップはかなり破格の数字なのでパーティ全体が固くなる。3アビで自己回復ができるので他に回復キャラがいなくても単体でパーティの寿命を延ばせる。被ダメージで上がる累積奥義ダメージアップも結構倍率が高いので後半は意外と火力も出る。
・ヴァジラ
2018年の干支キャラ。最近めちゃくちゃ人気。
人気の秘訣は初心者向けでない話になるので4凸鰹と必殺が高相性だったとだけ。
2アビの恐怖がグラブル全体を見渡しても貴重なデバフなので初心者でももちろん使い勝手はある。3アビでつく犬の追撃もそこそこダメージが高く奥義を打つごとに全体に累積バフが乗っていくので強い。
・フォリア
リミテッドキャラ。
バリアを張っている間自己強化・特殊技を出させない状態異常など君闇属性から来た?と言いたくなるような性能だが水のキャラ。元のHPが高くないとバリアの耐久も高くならないため、すぐ割れてしまう初心者には扱いづらいキャラ。
・アグロヴァル
最新実装の水キャラ。HPが100%の時のみにはなってしまうが3アビで追撃もつく。奥義で多少回復できるので場合によっては1ターン目以外でも使用できる。
2アビの火属性攻撃ダウンとついている氷牢は麻痺に近い効果で強いのだが火属性攻撃ダウンを序盤から入れたいときに使いどころを選ぶのがやや難しい
チェインバースト発生時に全体水属性攻撃バフを撒くので意外と使いやすい。
・水着グレア
季節限定。最近超人気のキャラ。
誰が使っても奥義ダメージは出るし2アビを主要アタッカー につければTAが確定するし
シンプルな数値の暴力。再生高揚ってなんだよ活性の立場考えろお前
・ウーノ
十天衆。6ターンに1回ダメージを100%カットできる。は?
1アビのドライブバーストも同系アビリティの中ではトップクラスの性能を誇る。
2アビのかばうは通常攻撃をかばった場合回避してカウンターをするのでこれもある意味ダメージカット。
以上これで水SSRに関しては全部かけたかな?と思いますが気のゆるみでハブられている水キャラがいたら教えてください。
ずらずらとめっちゃ書きましたがまあこれだけあると把握がしづらい。
と思うのである程度おすすめのキャラをまとめておきました。でもなんかワクワクしながらパーティ組んでほしい…まあ結局テンプレにボコられたりするんだけどな!
【デバフ要員】
アルタイル
水ユエル
クリスマスアルルメイヤ
ドランク
こいつらがいれば大体防御デバフ下限まで持っていける
【その他強いの】
ソシエ、シャルロッテ、ヨダルラーハ、シルヴァ、イングヴェイ、ヴェイン、エウロペ、水着グレア、水着イシュミール、水着ディアンサ
あたりでしょうか。実際はもうちょっと編成が進んでいるプレイヤーもいっぱいいるのでそうなると若干また事情が変わってきたりはするかと思います。
【追記】
水着グレアの評価が抜けていたので追加しました
アニバチケに向けた記事がお蔵入りしたらしい。
※序盤の話はグラブルと一切関わりがありませんので飛ばしてください
3月3日、世間はひな祭りとかなんとか言っていたようですが、まぁ何の変哲もない日曜の昼下がりにある重大な事件が起きてしまいました。
それは悲しい事件でした…
※投稿者の財布はバレンタイングランデフェスを天井した直後により満身創痍となっております。
無残にも消えてゆく努力の結晶(スタージュエル)
強いられる課金、手元には利用額上限を叩いたクレカ。この絶望的な状況でふと、どこからともなく声が聞こえてきた(気がした)
唯「あははは!回せ回せ~あはは!」
これが別のアイドルであれば「プ、プロデューサーさん、無理はしないでください;」
等の優しい言葉をかけてくれるに違いない。残念ながらうちの担当アイドルはそんなことはなく、俺が苦しむ姿を大笑いしながら楽しんでいるようだ。
いいだろう、回してやるよ。そして分からせてやる。お前をプロデュースをするのはこの俺であるということを。
俺の目には絶望でも希望でもなく、大槻唯を俺がプロデュースするのだという確固たる、力強い決意が宿った。
次の瞬間、第二の魔法カードの封印を破り捨て、そこに記されたコードをスマホの決済情報へ刻みつけるのであった…
どうも今回が初投稿になります、第三の投稿人さっちと申します。
いやね、最初に共同のブログ立ち上げようって言いだしたの僕なんですが、いつ迄経っても書かないのはまずい気がするなと
季節限定込みサプチケ
の記事を書いていたんですよ。うん。そしたら
なんとリミ武器がとれるって言われてしまったではありませんかダディ。
まぁそうなってくると、季節限定キャラはグレアを除いてみんなリミ武器取っちまうよな~~~~~とこの記事はお蔵入りさせてしまった。。。つもりだったのですが
いやもうここまで書いたんだから上げるだけ上げてしまえと半ば自棄になって投稿することにしましたとさ。
~~~以下書きかけたアレ~~~
季節限定込みサプチケ
これによって入手の難易度の高い限定キャラも(3000円のご理解さえあれば)簡単に手に入るのですが、限定キャラっていっても今やかなりの数になるわけですね。
でまぁぶっちゃけ何取ればいいんだと
これね、俺も思う。去年も死ぬほど悩んだし、今年も来るとしたら血が噴き出す位に頭を掻きむしります。
なんで、人気(そう)なキャラって実際どうなんだ?っていうのを考えていきたいと思います。あくまで筆者の個人的な考えでエアプも含まれますので、温かい目で見てやってください。そんな免罪符許さねぇぞ!という方はTwitterID「@like_PreYui」へ意見、質問をお寄せ下さい。
まぁ前置きもそこそこに、
キャラ見ていきましょう。
・グレア(水着ver.)
一番上にも画像だけ挙げております水着グレア。
今回取れる(はず)キャラの中では最も拾得者数が多いんじゃないかなと思われるキャラです。
こいつについてはネット上の至る所でお勧めされているので水パに疎い僕がここで改めて書かずともいいと思います(丸投げ)。水パに自信のない初心者から上級者まで活躍するキャラなので取得して後悔はないと思います。
…(なんかこいつを一番最初に持ってきたの失敗だった気がするな…?)
まぁ人によっては既に持っている人、水パの他に強化したい属性のある人もいると思うんでね、はい、次
・ジャンヌダルク(水着ver.)
なんか偶にこいつsageを見るのは気のせいか…?
まぁ確かに、風オメガ剣持ちベルセを使うとなると役割が駄々被りすること、風剣という括りでも多くの選択肢がある中、アンチラという強力な対抗馬が出てしまい、こいつ一択ということは無いですが、それでも持っていて損するキャラではないかなと考えています。
ざっくりとした使用案としましては
(例1)ダンサー
救援用ダンサーであればその限りではありませんが、古戦場90hellのソロなんかで主人公に他心を搭載しつつ、水着ジャンヌとアンチラ4アビ(下限ではありませんが、ミストアマブレ相当のデバフ)、風ランスロット等と併せて短期戦を制したい場合。
(例2)カオスルーダー
主人公のみで下限にすることが困難な為、アンプレと併せて下限にし、空いた主人公のアビ枠にグラビ・ディスペル・クリア等の汎用スキルを搭載
(例3)グローリー
エクスカリバーを装備した風グローリーを使うとデバフと風属性バフを両立できる水着ジャンヌは生命線なんでね!風エクスカリバー、いいですよ、激推ししておきます
※スペリオルシリーズ武器の取得については何があっても当ブログでは責任を負えませんので自己責任でお願いします
他には5周年で追加予定のグラディエーターも剣得意なのでデバフを確保するために使用する可能性が考えられます。
次に実装が遠くないであろうリミテッドグリームニルはこれによく似たサポアビが付くことが予想されます。
恐らく得意武器は異なりますが、メイン武器にオメガ剣を握らない場合は奥義を撃つことにより、コンスタントに風属性バフを発動することのできる水着ジャンヌは非常に優秀なキャラだと思います。
まぁグリームニルを考慮せずとも、風マグナⅡの主流(2019年3月現在)である両面ティアマト編成においては「属性攻撃UP」が非常に強く働きますので、このバフが手軽に発動しにくい場合は編成の優先度は高くなると思います。
水着ジャンヌも初心者から上級者まで使いやすいキャラと言えると思いますので、かなり取得優先度は高いと考えます。
・ベアトリクス(水着ver.)
去年の取得者数ランキング1位の人。なので持ってる人も多いと思います。
まぁ最近の火パというと、アニラを筆頭にそのアニラと得意武器を同じくするシヴァ、そこにオメガガン無視で最終エッセルを投入したりアテナ入れてみたりの槍パが人気であるように感じています。
しかし少々編成の難易度が高い気がしますので、編成のままならないうちはHPを削りつつ逆境を発動できる3アビと2アビの反骨をもつこのキャラはお持ちでなければお勧めできるかなと思います。
初心者の方にはお勧めしていいかなと思います。大分長らく編成に入るキャラではあると思います。
ある程度実力が付いてきたとしても、オールドエッケザックス染めのコロマグにおいてならまだスタメン張れそうな気はします。アニラもシヴァも入手難易度が高めなので無いならこいつを入れて剣パの択をとるのも悪くないと思います。
後滅茶苦茶かわいい。グッとくる(どこにとは言わない)
・メーテラ(クリスマスver.)
いやね、持ってないんですけど
ごめんなさいすみません待って下さい閉じないでくださいお願いしますお願いしますお願いします
ただ個人的に無視しづらいなと思ったもので許してください…カタログとその辺に散らばっている情報をかき集めた感想を述べさせていただきますと、書いてあることが滅茶苦茶強いなというのはここ3ヶ月近くずっと思っています。
ソーンと得意武器を同じくする強キャラがようやく実装されたなぁって感じですね。
ただ、最近の光はコロゥ剣グローリー、サティフィケイトベルセ(アプサラス)、光杖という元々多様性の高い光事情の選択肢に入っていくとなると、非常に敷居が高くなってしまうんじゃ無いかなという印象を受けますね。
まず最終上限解放した十天や限定キャラが複数必要でキャラの入手難度が高いだけでなく、エデンを始めとするリミ武器が多数必要になってくるのではないかなと感じます。
古戦場では持っている人が少なかったのか、もしくは理想の立ち回りには不要だったのか、上位陣の編成はトールレスラーが主流な中、ほんの一部の方々が採用していたきりであったようですが、今の半額期間中、アバターHL等の超短期戦ではよく見かけますが、完成させた方々の光剣豪は恐ろしい速度で走っていきますね。
始めたての方やゼウスをやる予定のない方には扱いづらいかもしれませんが、光を極めんとする強者は是非輝きの向こう側を見てきてはいかがでしょうか。
・リミ武器が取れるらしい件
まぁなんか色々書きましたが、多くの方はリミ武器欲しいんじゃないですかね。
リミ武器の個人的お勧めは
ブルースフィア>イクサバ>エデン>サティ>フォールン>その他
かなと思ってます。あくまで5thアニバチケ時点の個人的な意見ですが、世間の認識的にも大して変わらないんじゃないかと思います。
4月に実装されるルシファーHLが純闇属性であった場合はエデンとサティフィケイトの優先度も上がるので、それに向けた準備をするのもいいかもしれませんね。
まぁそんなこと今更って感じですが、神石編成に関しては僕があーだこーだいうよりは個々人のやりたいを貫き通した方が正しいと思うので。
気が向いたらまたなんか雑記を書き殴ってると思います。
おわり。
グラブルで何すればええねんってなった時向け①
先に言っておく。わからん言葉はググってくれ。
あとガチの初心者はグラブルの公式動画が一番いいこと言ってるんで見たほうがいいと思います。俺もあとから全部見た。
初級編 第1回
中級編 第1回
5周年アップデートが発表されて、武器交換チケットや5周年交換チケ、ガチャピンで毎日がウキウキの皆様こんばんは。今日は主観でグラブルの大まかな流れについて語っていこうと思っています。
よくTwitterで流れてくるやつ 頑張って自作
このような表を作ったことがないので作り方がさっぱりわからないなりにしばらくあれこれとやっていたのですが、作ることに熱心になって微妙に要素が抜けたりしました。
表だけ張って中身を語らないならTwitterで十分なので今回は頑張って中身も説明していきたいと思います。
マグナ武器の収集と3凸を目指す
グラブルはSSRキャラがいれば強いタイプのゲームではなく、ダメージを出すには武器と召喚石も重要になってきます。
詳しい説明はここでは割愛しますが、
同じ属性のキャラ×同じ属性の武器×同じ属性の召喚石
で編成を作っていくことになります。
肝心のマグナ武器の集め方としては、
とにかく島HARDを回ってマグナの自発素材を集めます。
その後に本番であるなんたら・マグナを自発する。
一応ランク制限が島HARDは25から、マグナは30からなので最初の最初はメインクエストをやっておくと後々サイドストーリーの解放条件だったりするので楽です。
現在はゲームを始めると3凸育成済みマグナ武器がもらえるので昔に比べると序盤が少し楽になっています。
集めた武器は重ねずに、横に並べるようにすると効率よくダメージを出せるようになります。
上の画像は自分の無料ガチャ引きたいとき用のサブ垢の編成です。
昔、グラブルのアニメ放送記念でもらったものとかもあったので3凸済みが多いですが、この編成で言うとティア銃を重ねずに並べている状態になります。
グラブルの強い武器というのは、武器スキルが強いことを示すのでまずは重ねるより
強い武器を並べましょう。
そして並べた武器はスキルレベルを上げることを忘れずに。
バランスのいい武器編成を作るためにはマグナ武器だけでもいけません。
マグナ武器が無凸でもいいので並び始めると、若干の成長を感じられる火力が出るようになります。
そこで並行できる作業をリストアップしました。どれも同時に始められるわけではないのですが、マグナ3凸が終わる前には大体始められるようになるかと思います。
・クラスⅢジョブの解放
上位のジョブになるほどアビリティの性能・使い勝手が上がり、ジョブのレベルを20にするとマスターボーナスで主人公がどんどん強くなるので取れるようになり次第ジョブをとっていきましょう。
序盤は持っている武器が少ないため、
主人公のメイン装備をうまく用意できないこともあります。
少し進んでくると簡単なクエストであれば主人公だけ属性が違っても残り3人のメンバーで勝てるようになるのでそこでジョブレベルだけ上げてしまうのも手です。
・バハ武器作成
これは割とやれるようになれば簡単です。
サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」のシナリオクリア後に出るクエスト
「竜の試練」をクリアすると1本もらえます。
闇属性の武器に見えますが、武器スキルの内容はキャラの種族参照なので全属性の編成に入ります。いろんなとこに書いてありますが無難に短剣にしておくのが大体便利ですが、持ってる強いキャラがやたらハーヴィンに偏ってるとか、ドラフに偏ってるとか、
もうこいつじゃなきゃヤダ!みたいなキャラをモチベにできる人は銃や剣もありだと思います。責任は自分でとるんやぞ。
・天司武器作成&強化
第一段階を作るだけならそんなに困りませんが、強化していくと意外と素材が重いので
序盤は結構苦しい。余裕が出たらSSR化を目指そう。
天司の羽みたいな素材は毎日行ける回数に制限があるので余裕があればなるべく早めに集めておきたい。
・十天衆取得
これはもうマグナ3凸完成間近ぐらいの状態でやることになると思いますが、
ここを超えれば晴れて中級者卒業であると公式も申しております。
おすすめの十天衆を語らせるとうるさいので割愛します。このクソボケが
・イベント武器取得
最後のほうに書きましたが割とこれ自体は序盤からやっていてほしい内容になります。
無凸でもいいのでイベントSSRを集めておくと主人公のメイン武器としてとりあえず持てる幅が広がったり、イベントによっては主力装備になりえる物もあるのでちょっと触ってみて倒せそうならどんどんやってほしいです。
サイドストーリーに追加されたものはいつでもチャレンジできるのでやってみて行けそうならどんどんやりましょう。ドンドンドンドン。
最近のコラボイベントは特に自分の編成を使わない戦闘ばかりなので誰でもクリアできるものになっています。
進撃のリヴァイ、プリコネのコッコロ、ラブライブサンシャインの2年3年あたりは
下手すると上級者でも編成入りするレベルの性能だったのでとりあえず手を付けてみるのがいいと思います。
・アビリティやバフ・デバフの理解
正直キャラによっては書いてあることが難しいので全部分かれとは言いませんが
(俺も全部は知らない)
両面・片面デバフ・デバフ下限あたりの用語は何言ってるかわかるようになるとだいぶはかどります。
・さいごに
序盤のステップだけですら書いたらめちゃくちゃ長くなってしまいましたが、数年やってもやることが尽きないコンテンツ量が魅力のゲームなのでちょっと強くしたいぜ!と思ったら手の付けられそうなところからやっていくのがいいと思います。
②も頑張って作成していきます。
光古戦場お疲れさまでした記事
※先に一つ断っておくと、この記事はあくまでも古戦場で35000位に入れたら嬉しいぐらいの層を対象にしているつもりです。
そのため、1秒でもタイムを切り詰め続けたいような、
モチベに溢れている方が読むと理解に苦しむ部分があるかもしれませんが、ご了承ください。
終わってから既に1週間が経過してしまいましたが、
騎空士の皆さん光古戦場お疲れ様でした。
肝心の結果ですが、
自分の名前はTwitterで記事書いたときに宣伝もしているし、
特に隠さなくていいかなと思ったので気にせず載せます。
正直なところ、自分は光パが得意というわけではなく、
むしろ6属性の中でもだいぶ苦手意識を持っています。
実際当ブログ執筆者(予定も含む)3名の中でも一番個人ランキング順位が低かった。
それでもこれだけの順位を取れたのはだいぶ時間を取れたおかげなのですが、
それ以外にも重要なポイントがあったと思ったので1つですが記事にしたいと思います。
その前にどれぐらいの編成で話しているのかわからないと判断しようがないと思うので、編成を公開しておきます。
・あんまり他人を気にしすぎない
これは今回自分の中で一番良かった点だと思います。
Twitterを眺めていると、90hellが30秒切りだとか、95hellは2分切りとかなんとか
本当に同じゲームやってんのか?と思うぐらい自分とかけ離れた報告が飛び交います。
正直なところそれをいちいち真に受けてしまうと、
自分は遅すぎてもうこの先ダメなんじゃないかという気持ちになるのでスルーしたほうがいいです。
本当に色々選択肢がありすぎて絞り切れないときにちょっと回答のエッセンスを求めるぐらい。ただキャラ選択で意外な回答はなかなか得づらいのでお勧めしません。
僕は今回95hell3分30秒ぐらいでした。
同じような装備を持っている人が見たら遅くね…?みたいに思われそうでビクビクしていますが自分は割と満足していました。
今回の古戦場についていえばこの自分勝手な満足が結構重要で、
途中でやる気を失わずに全日程を過ごせたのでよかったと思っています。
というかああいうやべえタイム上げてるのマジで上位1000人ぐらいの話だと思っているので35000位という大きな枠の中で真に受けてるとやってらんねえ。
これは完全に私見ですが、天上人はそもそも普通のプレイヤーとは根本的に違った立ち位置にいると思っています。
半端な気持ちで彼らの発言を真に受けすぎると間違った感覚に陥るというか、
彼らが惑わしていると言っているわけではなく単に我々一般プレイヤーが中途半端に追うと意識に体が追い付けなくて壊れてしまう・・・。
もちろん、少しでも先達に追いつくには上を見てひたすら頑張ることも時に大切だと思いますが、
達成しきらなかったからと言ってあんまり悲観するのはよくないという話です。
古戦場は他人と競うゲームではありますが、
あくまでも競うのは稼いだ貢献度であって速度だけではありません。
せっかくやる気を持って挑めた回はさらに上の人を見すぎて心折れるより
じっくりと自分のベストを尽くす方がいい結果をもたらすのではないかと思います。
完成ゼウスめっちゃ強かったすね。団員にひき殺された。
マルシアスXペトリアルフレーム
どうも、「好きエデ」共同執筆者の一人である担当松です。
古戦場の肉集めの最中のくだらないノリでできたブログですが、「はじめに」のみで消えるのは忍びねぇなぁってことで、僕もグラブルについてなんか書こうかなと思います。
1月の古戦場が終わって数日が経過し、2月には再び古戦場が開幕します。
次回の得意属性は「光」であるということで、せっかくの僕の得意属性が来たということで筆を執った次第です。
つってもなぁ~俺グラブルエアプだしなぁ~何書くかなぁ~
そう思って、考えた結果なんかわかりやすいモンを書こうと思います。
光属性のキャラ評価
って奴です。ハイ。
グランブルーファンタジーには現状、光属性のSSRキャラクターは38体実装されています。今回のキャラ評価では、
- 光
- SSR
- 所持している
- 古戦場で使えるかどうか
を条件として評価していきたいなぁって思ってます。
僕は現状28体のキャラを所持しているので、28体の評価をしていきましょうって感じです。
めんどくさ
ただまぁ、僕は先程も申し上げた通りグラブルはそこまで明るくない。
この評価は僕の主観とネットの海に漂うデータなどをかき集めて「こんな感じじゃね?」って感じで進めていこうと思います。
なので、間違ったことや「それは違うよ!!」みたいなことがあったら雑魚の戯言ってことで聞き流してもらえると有難いです。
あと、上記の編成はゼウスを使用した所謂神石編成なんですが、神石編成にバハムート武器は入りません。もう少しでシュバ剣か黄龍武器に入れ替わる予定なので上の武器編成画像をみて叩くのはやめてください。頼む。
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